No novo sistema do PES 2010, a inteligência artificial se baseará no tipo de jogada que é utilizada para mover as defesas e os ataques. Por exemplo: Se um jogador se vale mais de cruzamentos para chegar ao gol, a defesa “perceberá” isso e fará com que a marcação se feche mais no centro da área, ao passo que se o jogador se vale mais do chute frontal ao gol, por exemplo, a defesa se moverá para a contenção específica dessas ações. O mesmo valerá para os atacantes e meias, que se posicionaram e darão o suporte baseado na maneira como o jogador manipula a defesa. Essa parte só vendo nos primeiros demos para se ter uma noção legal.

Muitos outros detalhes básicos, como cobrança de penalty, modo online e uso de estratégia forão aperfeiçoados, mas os maiores destaques estão citados acima.